А раз так…

То не будем рисковать и добудем привычное топливо для «Душелова», благо вон оно, почти перед носом.

На ослабевших ногах кое-как поднялся с топчана, и через пару неверных шагов опустился на колени возле «очага». Попытка выдернуть крис из каменного гнезда едва не закончилась ожогом – выяснилось, что название дано все-таки не зря, и кристаллы выдавали не только свет, но и жар, поддерживая в помещении плюсовую температуру. Упрямо стиснув зубы, уселся на пол и саданул сапогом. Кристалл вылетел и тонко звякнул о камень. А я замер. Все-таки плоховато сейчас соображаю. Запоздало дошло, что такое грубое вмешательство могло прервать в «очаге» процесс, оставив мою тушку наедине с темнотой и холодом. Но слава Алану, свет лишь немного потускнел.

Я кое-как дотянулся до кристалла дрожащей рукой и, лишь сжав в пальцах его частично оплавленные грани, почувствовал, как острое беспокойство пошло на убыль. Если в зал вторгнется враг, то в таком состоянии кратковременный эффект «Плети боли» меня не спасет, а «Душелов» – может. Я ведь понятия не имею, где шляется мой спаситель и кто может припереться в его отсутствие. И неизвестно, какие у него на меня планы. Низуши вон тоже казались дружелюбными и «спасали» от охтанов, чтобы втереться в доверие – поэтому да здравствует разумная паранойя, пока не выясню все досконально. Ведь то, что незнакомец не убил сразу, еще не означает, что не убьет потом. Здесь в цене две вещи: информация и кристаллы душ. Допрос с пристрастием и кинжал в бок. Так что к разговору стоит подготовиться…

Но, глянув в сторону стойки с кинжалами и оценив свое состояние, понял, что добраться туда сил уже не хватит. Поэтому на четвереньках дополз обратно до топчана, кое-как забрался на него и снова укрылся шкурами. Фурия, не дожидаясь особого приглашения, мягко вскочила и улеглась рядом, и я прижался к ее горячему боку, чувствуя, как чудовищная усталость погружает в тягучий сон восстановления…

Но сон тут же слетел, когда я сообразил, что так и не увидел Крохи.

Странно, ее фреймы жизненных показателей в полном порядке, где же она шляется? Но стоило мысленно позвать, и Кроха тут же вопросительно пискнула где-то в комнате. Оказалось, она инвентаризировала какой-то мешок возле стойки.

– Брось. Это не наше.

Кроха пренебрежительно фыркнула и продолжила мародерствовать. Ну и ладно. Слишком она мелкая, чтобы стащить что-то значительное, да и дальше помещения это добро все равно никуда не денется. Сложно сказать, кто меня сюда притащил. Я так и не увидел лица неведомого спасителя, но интуиция уверяла, что это был человек. Я устало закрыл глаза, откинулся на спину и погрузился в угрюмые размышления. Не знаю, что помешало низуши снова открыть проход, догнать меня и прикончить, но выяснить стоит. В свете последних событий рассчитывать на них я больше не смогу. Теперь они – враги. «Машта не хотела до этого доводить, – вспомнился голос Колина. – С самого начала она была против… Не обижайся на нее, ладно?»

Держи карман шире. За вас говорят поступки, а не ваши лживые сожаления. Такие «дары» принято возвращать сторицей, и я не смогу сделать вид, что ничего не произошло. Низуши видели пока лишь мирного Зубоскала, а Зубоскал в ярости – это уже другая картина. Бедняга Рырк… Дороговато обошелся ему этот квест.

Мысленно распахнув журнал заданий, убедился в том, что ракшас погиб не зря, хотя даже как-то кощунственно мерить жизнь разумного существа каким-то квестом:

Задание «Таинственный незнакомец» выполнено. Награда: 5000 опыта, 0.1 (2.25) сейва.

И еще кое-какие изменения:

Текущая репутация с фракцией «Стражи Крепости Белиства»: нейтральная (55/100).

Несмотря на смерть Рырка, репутация выросла, но новость о полученных плюшках мозг воспринял без особого энтузиазма. Навалилась апатия. Когда едва шевелишься, вообще мало что радует. Темнота, вонь, собачий холод, боль, скручивающая внутренности в жгучий узел, бросающая в пот и дрожь. В общем, все радости жизни, от которых на душе тоскливо и гадко. При этом я еще умудрялся думать не только о себе. Смерть Рырка не выходила из головы. Надеюсь, что храбрый ракшас потратил лишь сейв, а не жизнь. Обидно было бы лишиться соклановца так сразу…

Клан! Я вспомнил, что еще в крепости система что-то сообщала о перерасчете награды за достижения. Отличный предлог занять угнетенный неудачами ум, пока восстанавливается тело, и при этом не заснуть – ведь враги могут нагрянуть в любой момент!

Я полез в меню клана и внимательно прошелся по всем вкладкам, чтобы найти изменения. Первым делом заглянул в список соклановцев. И приятно удивился, когда обнаружил, что напротив имени Рырка горит цифра обратного отсчета: 10.54. Значит, клановый интерфейс теперь позволяет отслеживать момент воскрешения соклановцев и вовремя приходить на помощь, если этого требует ситуация. Крайне полезная функция. Судя по цифрам, для Рырка эта смерть оказалась первой, отправившая его в Колыбель на 12 часов. И, кстати, оказывается, я пытаюсь прийти в себя уже битый час. Остальные имена моих бывших соклановцев по «песочнице» так и оставались серыми, неактивными. Ребята наверняка покинули «песочницу» и в данный момент покоряют новый для себя сервер – «Самшитовый город», пока я здесь мерзну, словно в морге.

Надо же было так обмануться с низуши… С учетом того как здесь оказался, я невольно полагал, что многие из угодивших в эту тюремную локацию тоже несправедливо «засужены» системой. Меня эта мысль согревала – что нахожусь не только среди моральных уродов. Но ничего просто так не бывает, а низуши оказались мастерами обмана…

Усилием воли вытряхнув коротышек из головы, вернулся к клану, и с еще большим удивлением обнаружил, что моя должность изменилась с «советника» на «заместителя главы». Видимо, это произошло из-за того, что здесь я был самым старшим по должности и система по собственной инициативе скорректировала установки, чтобы было кому принять на себя полную ответственность за клан. Дальше – больше:

Клановые очки навыков: 23/0 (свободно/распределено).

Для выяснения, откуда взялись два с лишним десятка клановых очков, потратил минут десять. Не так-то просто собрать в кучку разъезжавшиеся мозги. Выяснилось следующее: очки клана отныне начислялись за достижения в подземельях и заслуги перед кланом. Причем за простые достижения вроде тех, что получил в логове – «Одиночка во тьме» и «Хитрец», клану от меня перепало лишь по единичке, а за достижения мирового масштаба – «Битва за гранью» и «Ускорение боем» клан получил сразу по десятку очков за каждое! «Песочница» рулит! Еще одна единичка капнула с одного из двух новых достижений:

«Переговорщик»: умение найти общий язык с представителями враждующих фракций может положить начало чему-то большему и повышает шанс поднять авторитет на недосягаемую высоту. Награда: харизма +1 (6).

«Свой среди чужих». Вы склонили на свою сторону представителя враждующей фракции и уговорили его вступить в свой клан. Такой поступок способен изменить баланс сил в Лунной Радуге. Так как это произошло впервые, то отныне вербовщик «Охотников за удачей» получает пятикратный опыт. Очки клановых навыков: +1 (23).

Клановый опыт за прием нового соратника: +1600.

Награда вербовщику: опыт +8000.

Изменение характеристики «смекалка» +1 (8).

Однако! Отличный опыт! Выходит, клану – по сто единиц за каждый уровень новичка, а вербовщику благодаря достижению аж по пятьсот?! Придется рыть землю носом в поисках новых соклановцев, срочно!

Смысл полученных достижений откровенно намекал на что-то вроде принудительной социализации. Условия выживания ставились таким образом, чтобы даже отщепенцы научились ценить крепкое плечо напарника и не пускать в ход оружие без насущной необходимости и аргументированной мотивации. Не только среди своих, но и среди чужих. Благодаря далроктам изгои сумели организоваться, но темное прошлое – это не грязные носки, которые можно выкинуть или сменить… Вот и низуши…