Ладно, пока порешаю следующую проблему.

Уже нет сомнения, что мы банально заблудились. Но если мы проходили те же участки, то откуда брались новые твари? Вырастали заново?

Я поднялся и внимательно осмотрел участок стены возле уничтоженного гнезда. Обрубки «ножек» увяли, словно засохшие цветы, и что-то не заметно, чтобы они восстанавливались. Хотя толстые, с мое запястье жилы, по-прежнему исправно перекачивали внутри едкую жидкость, которая служила логову кровью. Я двинулся вдоль стены, не спуская с нее внимательного взгляда, и спустя метра три обнаружил десяток небольших утолщений возле жилы – вроде древесных почек, только крупнее, с грецкий орех. Пристально всмотревшись в один из них, дождался оповещения системы:

«Зародыш главоглаза, 13?й уровень. До активации роста: 55, 54, 53…»

Охренеть.

Настолько явно жилы проявились не сразу, заметно утолщаться они начали лишь в глубине логова, немудрено это прохлопать. Но теперь идея, как оставлять метки, чтобы не блуждать дальше и прервать рост зародышей, упала на благодатную почву. Я просто-напросто рубанул жилу, предусмотрительно подавшись в сторону от брызнувшей кислоты. И почти тут же почувствовал слабые, но быстро нарастающие толчки под ногами. Кому-то явно не понравился мой эксперимент – например, охраннику этого участка. В следующую секунду я услышал уже знакомый топот и в туннеле нарисовался мчащийся, как курьерский поезд, противник:

«Рогатый демон», уровень 12?й, жизнь 666. Тварь Хаоса.

Как и в колодце, демон атаковал с ходу, не утруждая себя «предварительными ласками» – то есть абсолютно наплевав на оценку ситуации. Тупая, большущая и страшно сильная рогатая скотина. Причем уже не «молодой», а просто «демон» – то есть продвинутый. Вынырнув из сумрака норы и стремительно сократив расстояние до пяти метров, демон молча взвился в уже знакомом прыжке, целясь в горло и распахнув пасть как у мини-бегемота. Я намеренно уклонился в последний момент и резко ударил «Пламенем», вскрывая твари чешуйчатый бок «Обжигающей вспышкой». Лезвие клинка врубилось жестко, лязгнув по ребрам, словно по стали. Демон так разогнался, что пролетел еще метра три, а когда приземлился, по его загривку уже гуляли сполохи огня и клубы дыма от пущенного вдогонку «Копья пламени». Не обращая внимания на дикошу, которая по моему сигналу ширнула ему в зад хвостовым жалом – без видимого эффекта, демон все так же молча развернулся и атаковал уже по земле.

Похоже, эти создания просто не умели рычать – слышалось лишь их тяжелое сопение. Танкующий моб сейчас показался мне неповоротливым, нора была достаточно широкой для маневра, и я не чувствовал себя наполовину убитым, как в колодце. Но все же пришлось повозиться. Прочность шкуры у твари оказалась завидной, а моих питомцев, которые мельтешили перед его злющими глазами в попытке отвлечь, он игнорировал начисто. Минуту спустя, шатаясь и заливая землю едкой кислотой, бегущей из десятка ран, он все еще упрямо пытался атаковать. Но не дошел – завалился на бок и издох, пару раз дернув лапами в быстрой агонии.

«Рогатый демон» повержен! Получен опыт: 1200. Текущее значение опыта: 19157/46130.

Ты посмотри-ка – я и не заметил, как почти половину уровня набил. С главоглазов опыта шло всего по три сотни за штуку, твари не шибко сильные, но так как они всегда росли пачками, жаловаться не приходилось.

Доступно одноразовое территориальное задание «Контроль Популяции: Рогатые демоны». Прогресс: 1/50. Награда: 5000 опыта, 1 очко умений. Принять: Да/Нет? 30 сек… 29… 28…

Так, а с предыдущим «КП: Главоглазы» как дела обстоят? Ого, уже 59/100! Неплохо порезвились. Теперь понятен принцип этих заданий – они хоть и одноразовые, но выдаются за каждый вид мобов. Ну кто же от такого отказывается – «Да»!!!

К победе примешалось и другое радостное событие – Кроха наконец получила седьмой уровень, о чем сообщила вспышка вокруг ее тела и строчки в системном чате. А вообще это странно, по простейшим теоретическим расчетам заветный седьмой она должна была получить уже давно. Неужели сыграло роль то, что фейри долго приходилось сидеть на голодной пайке и тем самым она получала опыта меньше положенного?

Не успел Кроху поздравить, как чертова ассимиляция взялась и за нее. Сложив крылышки и закатив глаза, малышка потеряла сознание и просто ухнула вниз. Я дернулся, пытаясь ее подхватить до того, как она ударится о землю. Дикоша оказалась быстрее – привстав на задние лапы, втянула когти и поймала ее между подушечками передних, затем аккуратно опустила на почву. Без сознания фейри пребывала минут пять, за это время я успел изучить ее характеристики, изменившиеся по той же схеме, что и у меня: показатели мудрости и выносливости подтянулись под жизнь и энергию, что вызвало перестройку организма. А еще у нее открылась четвертая способность – «Духовная связь». Только в описании почему-то ничего не изменилось. Но по порядку:

«Светлячок», ранг 3: 11/300. Природный дар свечения. Зона освещения +30 %. Затраты энергии +10 %.

«Наблюдательность», ранг 3: 1/300. Дар видеть скрытое. У вашего питомца имеется 15 %-й шанс обнаружить тайники и ловушки.

«Духовная связь» (в ожидании активации). Стимуляция положительного эмоционального фона хозяина и его союзников. Развитие вариативно.

«Чаровница», ранг 1: 37/100. Волшебный полет фейри способен на 10–15 сек. заворожить противников в радиусе десяти метров. При нанесении урона, снимающего выше 15 % от жизни врага, оцепенение спадает. Откат: 5 минут. Для зарядки фейри требуется кристалл сущности.

«Тайное знание» (активация при достижении 10 уровня). Выращивание уникальных растений. Развитие вариативно.

Пока я, наморщив лоб, усиленно размышлял, что мне с этой «Духовной связью» делать – ни черта ж не понятно, Кроха очнулась и открыла глаза. Потянулась всем тельцем, словно после сладкого сна, замерла, обнаружив, что я ее рассматриваю, кокетливо похлопала ресницами, и…

«Духовная связь» активирована.

Души, доступные для объединения: игрок Зубоскал, питомец Фурия и питомец Кроха. Да/нет?»

Я так давно ждал чего-то подобного, что, не раздумывая, ответил утвердительно.

«Операция произведена. Подождите окончания настройки и выбора актуального режима работы.

Настройка завершена.

Выбран автоматический режим «Синергетический эффект». На питомца Фурия наложена аура «Акселерация» – до тех пор пока не заполнится шкала «Детство». Для поддержания ауры питомцу Кроха каждый час необходим кристалл сущности. В случае гибели игрока или любого из питомцев процесс будет приостановлен до восстановления недостающего звена. Желаете перенастроить? Да/нет?»

И следом череда подсвеченных красным строк:

Игрок обнаружен…

Игрок обнаружен…

Игрок обнаружен. Наложено проклятие бездействия (7). Каждую секунду здоровье и энергия убывают на семь единиц…

Глава 9

Подхватив меч, я оглянулся.

Ну еще бы. Пока разбирался с фейри, нанесенная «Пламенем» рана на жиле затянулась, восстановив перекачку «крови», а таймер развития «зародышей главоглазов» завершился, запустив рост взрослых особей, в зоне влияния которых мы и находились. Семь круглых выпуклостей на стенке набухали в размерах прямо на глазах. И еще не успев полностью созреть, они уже принялись пакостить «проклятием» – вот же зловредные создания.

А что если…

Удар мечом с «Обжигающей вспышкой» выжег в жиле участок шириной с ладонь. Брызнула кислота, заливая пол, но всего через несколько секунд разрывы сосудов стянулись и зарубцевались, перекрыв раны с обоих концов. Фейри, заинтересованно наблюдавшая за моими действиями, упорхала на несколько метров вдоль туннеля и ткнула пальцем в жилу с другой стороны гнезда. Я улыбнулся, шагнув следом. Думаем в одном направлении – это радует. Меч вгрызся в указанный участок, обрубив тем самым гнездо с обеих сторон и прекратив подачу «крови». К этому моменту главоглазы почти достигли взрослого размера и наполовину выдвинулись из стены, но созреть полностью все-таки не успели – семь буркал открылись и свирепо уставились на меня, бессильно сокращая сухие карманы зрачков, в которых так и не появилась кислота для плевков. Ясненько – так их не убить, по крайней мере не сразу, но остановить рост можно, если возникнет такая необходимость.